ZSNES απο τους zsKnight, _Demo_, και Pharos Το ZSNES είναι ένας εξωμειωτής του Super Nintendo Entertainment System γραμμένο κυρίως στην γλώσσα Assembler. Τρέχει εμπορικά παιχνίδια ακόμα και με ήχο. Όμως δεν είναι ακόμα 100% συμβατό και έχει προβλήματα στον ήχο. Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε την ομάδα του snes9x για όλη την βοήθεια και επίσης για ένα τέλοιο εξωμειωτή. Επίσης τους ευχόμαστε καλή τύχη. NOTE: ENGLISH: GREEKLISH: --------------------------------------------------------------------------- Περιεχόμενα --------------------------------------------------------------------------- 1.) Τι καινούργιο προστέθηκε 2.) Αποποίηση (Disclaimer) 3.) Απαιτήσεις Συστήματος 4.) Τι πρέπει να ξέρετε για το ΖSNES 5.) Τορινή Πρόοδος 6.) Μελλοντική Πρόοδος 7.) Τα αρχικά πλήκτρα του ZSNES 8.) Έξτρα Pop-Up μενού (F1 Μενού) 9.) Αρχείο Διαμόρφωσης (ZSNES.CFG) 10.) Κωδικοί Κόλπων 11.) Έξτρα Χαρακτηριστικά (SNES Mouse/Super Scope/SuperFX/DSP1/MultiTap) 12.) Στήλη Προβλημάτων 13.) Επικοινωνήστε μαζί μας 14.) Debugger 15.) Αναγνώριση --------------------------------------------------------------------------- 1.) Τι καινούργιο προστέθηκε --------------------------------------------------------------------------- Ανοίξτε το αρχείο WHATSNEW.TXT --------------------------------------------------------------------------- 2.) Αποποίηση (Disclaimer) --------------------------------------------------------------------------- Οι zsKnight και _Demo_ δεν είναι υπέυθηνοι για οποιαδήποτε βλάβη που προξενήθηκε απο την χρήση αυτού του Λογισμικού (software). Αυτό το Λογισμικό δεν πρέπει να διανείμετε μαζί με Παιχνίδια (ROMs). --------------------------------------------------------------------------- 3.) Απαιτήσεις Συστήματος --------------------------------------------------------------------------- Τό πιο αδύνατο Μηχάνημα που μπορεί να τρέξει το ZSNES (δεν είναι το προτεινόμενο) : - 386 επεξεργαστή (486 επεξεργαστής αναγκαίος για την Νέα Μηχανή Γραφικών) - 11.5MB Μνήμης RAM (τουλάχιστον 9.5MB ελέυθερα) - VGA κάρτα γραφικών Μέτριο Σύστημα : - 486/100 επεξεργαστή - Το λίγότερο 11.5MB μνήμης RAM (9.5MB ελέυθερα, μόνο για παιχνίδια 2ΜΒ) - VGA κάρτα γραφικών - Sound Blaster ή 100% συμβατή Προτεινόμενο Σύστημα : - Pentium επεξεργαστή (P100 ή καλύτερο) - 16MB μνήμης RAM (τουλάχιστον 14.0MB ελέυθερα) - SVGA κάρτα γραφικών - Sound Blaster 16 ή 100% συμβατή Προτεινόμενο Σύστημα για 65536 (16-bit) βάθος χρώματος : - Γρήγορο επεξεργαστή Pentium (P166 ή καλύτερο) - 16MB μνήμης RAM (τουλάχιστον 13.0MB ελέυθερα) - SVGA κάρτα γραφικών, που υποστηρίζει 320x240x65536 ή 640x480x65536 χρώμα - Sound Blaster 16 ή 100% συμβατή Προτεινόμενο Σύστημα για υποστήριξη SFX : - Γρήγορο επεξεργαστή Pentium (P200 ή καλυτερο) - 16MB μνήμης RAM (τουλάχιστον 13.0MB ελέυθερα) - VGA κάρτα γραφικών - Sound Blaster 16 ή 100% συμβατή * Χρειάζεσαι 13.0MB μνήμης RAM για να τρέξεις παιχνίδια 48mbit(6megabytes). * Χρειάζεσαι 14.0MB μνήμης RAM για χρήση της καινούργιας μηχανής γραφικών. * Ένας FPU είναι αναγκαίος για εξωμείωση του DSP1. Για εξωμείωση SuperFX , 13.0ΜΒ μνήμης RAM είναι αναγκαία για να τρέξει. --------------------------------------------------------------------------- 4.) Τι πρέπει να ξέρετε για το ΖSNES --------------------------------------------------------------------------- - Εφέ διαφάνειας υπάρχουν μόνο σε βάθος χρώματος 65536 - Χρησιμοποιώντας αναλύσεις 320x240 έχετε μεγαλύτερη ταχύτητα απο τις αναλύσεις 640x480. Χρησιμοποιήστε 640χ480 μόνο αν δεν μπορείτε να τρεξετε τις 320χ240 ή αν θέλετε τα επιπλέον χαρακτηριστικά των 640χ480 - Η μηχανη Νέα Γραφικά 16bit προστοπαρόν δουλέυει μονο σε 320x240x65536 - Η μηχανη Νέα Γραφικά 16bit δεν έχει αρκετά εφέ που έχει η παλιά έτσι, πολλά παιχνίδια δεν θα δείχνουν σωστά τα γραφικά - Για να δείτε τις αναλύσεις 512 σωστά, χρησιμοποιήστε 640x480. Μερικά μόνο παιχνίδια χρησιμοποιούν αναλύσεις 512. Ένας τρόπος να το δείτε είναι να ψάξετε για γράμματα που φαίνονται μαζεμένα - Δεν έχουν εφαρμοστεί αναλύσεις 512 σε 640x480x65536 Ιnterpolation, non-scanline - Το Scrolling σε αναλύσεις 512 κάτω απο 640x480 μπορεί να εμφανιστεί ταραγμένο αφου εναλάσεται ανάμεσα στα αριστερά και δεξιά pixel σε καθε καρέ - Σε αναλυση 640x480, η εικόνα αλλάζει ανάλυση ούτως ώστε να μοιάζει με 320x240. Χρησιμοποιήστε ανάλυση 640x480 μόνο εάν θέλετε να βάλετε scanlines, interpolation, ή αν δεν λειτουργεί η 320x240 - Το SuperFX μπορεί να είναι πολύ σιγανό επείδη πρέπει να εξωμειωθεί ένα έξτρα 10/20mhz επεξεργαστή, εκτός απο την εξωμείωση του snes - Τα Screen Snapshot και FPS counter είναι προσβάσιμα μέσο ενός μενού, πατώντας το F1 κατα την διάρκεια της εξωμείωσης - Προστοπαρόν το Screen Snapshot σώνει αρχεία Image.PCX (256 χρώματα) και Image.BMP (65536 χρώματα). Αυτό μπορεί να αλλάξει στο μέλλον - Το FPS counter δουλέυει προστοπαρόν μόνο όταν το auto frame rate είναι ανοιχτό. Ένα (FPS counter) για την επιλογή non auto frame rate είναι πιθανό να εφαρμοστεί στο μέλλον, όταν υπάρχει χρόνος - Για να χρησιμοποιήσετε το cheat function, σιγουρευτείτε οτι έχετε ήδη φορτώσει το Παιχνίδι στο οποίο θέλετε να δουλέψει ο κωδικός - Άν ο κωδικός δεν δουλέυει, είναι πολύ πιθανο να χρησιμοποιήτε έκδοση του παιχνιδιού διαφορετική απο την έκδοση που χρησιμοποιήθηκε για την εξαγωγή των κωδικών ή οι κωδικοί μεταφέρθηκαν ανεπυτυχώς απο άλλο είδος κωδικών (π.χ. Game Genie -> Pro Action Replay) - Οι κωδικοί Game Genie δεν φαίνεται να δουλέυουν σωστά με παιχνίδια HiROM προστοπαρόν - Συγκεκριμένες κάρτες γραφικών ή οθόνες δεν υποστηρίζουν ModeQ (αρχική ανάλυση). Άν δεν υποστηρίζεται απο το σύστημα σας, τρέξτε το ZSNES με -v 0. Άν το -v 0 δεν δουλέψει, δοκιμάστε το -v 2 (χρειάζεται vesa 2) - Ήχος DSP δεν έχει χαρακτηριστικά οπως το pitch modulation - Η κατάσταση 16 bit στο ZSNES χρειάζεται το πρόγραμμα Scitech Display Doctor (v5.3+) για να δώσει καταστάσεις πολλών χρώματων και χαμηλής ανάλυσης. Το πρόγραμμα υπάρχει στην ιστυοσελίδα www.scitechsoft.com. Άν η κάρτα γραφικών σας υποστηρίζει ήδη υψλ-ανάλ, πολ-χρώμ, μην μπείτε στον κόπο να κατεβάσετε αυτόν τον οδηγό - Η Full Screen Πρόσθεση/Αφαίρεση σε κατασταση 65536 χρησιμοποιεί 13-bit παλλέτα χρώματος (8192 χρώματα) αντί για παλέτα 15-bit (32768 χρώματα) την οποία χρησιμοποιεί ένα αληθινό SNES σε full πρό/αφέ - Υπάρχουν ακόμα πολλά προβλήματα στο ZSNES γιαυτό μην περιμένετε να τρέχει όλα τα αγαπημένα σας παιχνίδια - Το VSync δεν θα τρέξει καλά, εκτός αν βάλετε μια τιμή στο frame skip (π.χ. -f 0). Αλλά το χαρακτηριστικό αυτό προτείνεται σε πολυ γρήγορα συστήματα όπως Pentium II - Το sound buffering είναι λίγο προβληματικό προστοπαρόν. Έιναι αρχικά απενεργοποιημένο και μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο απο γραμμη εντολής (-Q) - Υποστήριξη SNES Mouse χάνει ακόμα μερικά χαρακτηριστικά όπως speed settings - Πατώντας το κουμπί Fast Forward είναι σαν να τρέχετε το ZSNES με το -f 9 - Άν το ZSNES δεν λειτουργεί σε σας, μην το χρησιμοποιείτε. Χρησιμοποιήστε SNES9X, ESNES, NLKSNES, SNEESE, ή SNEMUL! Βασικά ακόμα και αν χρησιμοποιήτε το ZSNES, κάντε το ίδιο και με τους παραπάνω εξωμειωτές! --------------------------------------------------------------------------- 5.) Τορινή Πρόοδος --------------------------------------------------------------------------- Τα παρακάτω εχουν εφαρμοστεί : - Πλήρες σετ εντολών 65816 - Υποστήριξη SRAM - Υποστήριξη LoROM και HiROM - Υποστήριξη SlowROM και FastROM - Πλήρεις υποστήριξη DMA - Διακοπές HIRQ/VIRQ/NMI - Υποστήριξη των περισσοτέρων ειδών αρχείων του SNES - Υποστήριξη πολλών αρχείων (.1,.2,.3,A.,B.,C.) - Υποστήριξη Interleaved - Υποστήριξη χρωνισμού PAL/NTSC Τα παρακάτω έχουν εφαρμοστεί στην παλιά μηχανή γραφικών : - Γραμμή-γραμμή βασιζόμενη μηχανή γραφικών - Καταστάσεις Γραφικών 0,1,2,3,4,5,6,7 - 8x8, 16x16, 32x32 και 64x64 υποστήριξη sprite (σε όλες τις κατευθήνσεις) - Μοσαϊκά εφέ - 8x8 και 16x16 πλαίσια - 32x32,64x32,32x64,64x64 καταστάσεις πλαισίων - Πλήρη εφέ HDMA για κυμματιστά φόντα, ενδιαφέροντα εφέ mode 7, κτλ. - Εφέ περιστροφής Mode 7 και εφέ κλίμακας - Μονές και Διπλές Ρουτίνες Παραθύρου - Προταιρεότητες BG - Προταιρεότητες Sprite - Πρό/αφέ πίσω περιοχής - Υποστήριξη γραφικών 16-bit - Κατάσταση offset per tile (mode 2/κάθετα μόνο) - Υψηλής ανάλυσης 512 οριζόντια διάταξη Τα παρακάτω είναι παρόντα σε κατάσταση γραφικών 16-bit : - Αλλαγή Παλλέτας στην μέση μίας οθόνης - Πρόσθεση εικόνας (πλήρης και μισή) - Αφαίρεση εικόνας (πλήρης) - Πρόσθεση/Αφαίρεση ορισμένου χρώματος - Σύνδεση Παραθύρου για ορισμένο χρώμα Τα παρακάτω έχουν εφαρμοστεί στην καινούργια μηχανή γραφικών 8bit : - Συνδιασμός μηχανών γραμμής γραμμής και βασιζόμενη σε πλαίσια μηχανή γραφικών - Καταστάσεις Γραφικών 0,1,2,3,4,5,6,7 - 8x8, 16x16, 32x32 και 64x64 sprite υποστήριξη (γυρισμένα σε όλες τις κατευθήνσεις) - 8x8 και 16x16 πλαίσια - 32x32,64x32,32x64,64x64 καταστάσεις πλαισιών - Πλήρη HDMA εφέ για κυμματιστά φόντα, ενδιαφέροντα εφέ mode 7, κτλ - Εφέ περιστροφής Mode 7 και εφέ κλίμακας - Προταιρεότητες BG - Προταιρεότητες Sprite - Πρό/αφέ πίσω περιοχής - Μοσαϊκά εφέ - Κατάσταση Offset ανα πλαίσιο (mode 2/κάθετα μόνο) - Υψηλή 512 ανάλυση και 448/478 κάθετη ανάλυση Τα παρακάτω έχουν εφαρμοστεί στην καινούργια μηχανή γραφικών 16bit : - Συνδιασμός μηχανών γραμμής γραμμής και βασιζόμενη σε πλαίσια μηχανή γραφικών - Απεικόνηση γραφικών με buffer 256 χρωμάτων - Καταστάσεις Γραφικών 0,1,2,3,4,5,6,7 - 8x8, 16x16, 32x32 και 64x64 sprite υποστήριξη (γυρισμένα σε όλες τις κατευθήνσεις) - 8x8 και 16x16 πλαίσια - 32x32,64x32,32x64,64x64 καταστάσεις πλαισίων - Πλήρη HDMA εφέ για κυμματιστά φόντα, ενδιαφέροντα εφέ mode 7, κτλ - Εφέ περιστροφής Mode 7 και εφέ κλίμακας - Προταιρεότητες BG - Προταιρεότητες Sprite - Πρό/αφέ πίσω περιοχής (λανθασμένο) - Φτιαγμένη Πρό/αφέ χρώματος (λανθασμένο) Τα παρακάτω είναι παρόντα απο ήχο : - 16bit ψηφιακός στέρεο ήχος - SPC700 επεξεργαστής ήχου - DSP επεξεργαστής ήχου - Εφέ απο Ηχώ - FIR Φίλτρο - ADSR εφέ έντασης ήχου - GAIN εφέ έντασης ήχου - Εφέ θορύβου Τα παρακάτω είναι έξτρα χαρακτηριστικά που εξωμειώθηκαν : - Υποστήριξη ποντικιού Super NES - Υποστήριξη Super NES Super Scope - Υποστήριξη SuperFX - Υποστήριξη MultiTap (Πολλών παιχτών 5) Τα παρακάτω είναι τα χαρακτηριστικά που είναι παρόντα στο ZSNES : - Σώσιμο κατάστασης παιχνιδιού (F2=Σώνει, F3=Διαλέγει, F4=Φορτώνει). Προσοχή : Ένα αρχείο κατάστασης πιάνει 260 kbytes του σκληρού δίσκου! - Αυτόματη αφαίρεση καρέ για να δίνει συνεχή ταχύτητα Super Nintendo μέχρι και χάσιμο 9 καρέ - Υποστήριξη αρχείου Διαμόρφωσης (ZSNES.CFG) - Υποστήριξη 2 παικτών με υποστήριξη Joystick και Gamepad Τα παρακάτω χαρακτηριστικά δεν υπάρχουν : - DSP χαρακτηριστικά όπως pitch modulation - Αφαίρεση εικόνας (μισή) (εκτός απο καινούργια μηχανή γραφικών 16b) - 512 οριζόντια ανάλυση snes, πλαίσια 16x16 (εκτός απο καινούργια μηχανή γραφικών 8b) - Ψευδό 512 snes οριζόντια ανάλυση - 448/478 snes κάθετη Interlaced ανάλυση (εκτός απο καινούργια μηχανή γραφικών 8b) - Μερικές καταστάσεις σε κατάσταση Offset - Παράθυρα στην πίσω περιοχή της βασικής οθόνης - Μερικές άμεσες καταστάσεις χρωμάτων Τι δεν τρέχει (ή δεν δουλέυει σωστά) : - Μερικά παιχνίδια Super FX οπως το Star Fox και Stunt Race FX - Παιχνίδια DSP1 όπως το Pilotwings - Παιχνίδια με άλλα ειδικά τσιπάκια όπως το Megaman X2 (C4), Mario RPG (SA-1) και Street Fighter Alpha 2 (Άγνωστό) - Παιχνίδια με ειδικές ρουτίνες ήχου (αν ο ήχος δεν είναι επιλεγμένος) - Παιχνίδια που δεν έχουν σωστές καφαλές (με -L ή -H δουλέυουν) - Παιχνίδια που έχουν πρόβλημα σε ρουτίνες 65816/PPU/SPC700/DSP - Παιχνίδια που απαιτούν ιδιαίτερο χρονισμό --------------------------------------------------------------------------- 6.) Μελλοντική Πρόοδος --------------------------------------------------------------------------- Αυτή η στήλη είναι εδώ για όποιον ενδιαφέρεται να ξέρει τι μπορεί να κάνουμε σε μελλόντικές εκδόσεις. Παρόλαυτα δεν είμαστε σίγουροι εάν αυτά όντως εφαρμοστούν, ούτε είναι γραμμένα με σειρά προτεραιότητας στην εφαρμογή τους. Επίσης δεν είναι σίγουρο πως θα υπάρχουν στην επόμενη έκδοση. - Πρόσθεση Pitch Modulation - Απόπειρα διόρθωσης πολλών λανθασμένων ηχιτικών εφέ (Αέρας, κτλ.) - Διόρθωση υπολείπων προβλημάτων SuperFX (εί δυνατόν) και βελτιστοποίηση - Πρόσθεση παραθύρων στην βασική οθόνη στην πίσω περιοχή - Επαναπρογραμματισμός εξωμείωσης 65816 ή τουλάχιστών πρόσθεση χρονισμού και βελτίωση ταχύτητας - Πρόσθεση σωστής εξωμείωσης HIRQ, η οποία μπορεί να διορθώσει μερικά προβλήματα συμβατότητας και αυτών της 1 γραμμης - Τελείοποίηση της νέας μηχανής γραφικών σε 256 χρώματα και κατάργηση της παλιάς - Διόρθωση της καινούργιας μηχανής γραφικών στα 16bit - Αναβάθμιση χρονισμού spc700 στα 64KHz απο τα 16KHz, επιτρέποντας στην μουσική να συνχρονίζεται πιο σωστά στο παιχνίδι - Πρόσθεση χαμήλωσης κύκλων spc700 (μπορεί να μην είναι χρήσιμο) - Επαναπρογραμματισμός Buffering ήχου, πρόσθεση υποστήριξης AWE32 (Πρέπει να κάνει γρηγορότερη την εξωμείωση!) - Προγραμματισμός μιας έκδοσης του ZSNES για επεξεργαστές MMX (μάλλον με την νεα μηχανή γραφικών 16bit) - Βελτιστοποίηση ταχύτητας εξωμείωσης - Πρόσθεση υποστήριξης συμπιεσμένων αρχείων .ZIP - Ότι άλλο σκεφτούμε --------------------------------------------------------------------------- 7.) Τα αρχικά πλήκτρα του ZSNES --------------------------------------------------------------------------- Εδώ είναι τα αρχικά πλήκτρα όταν τρέχετε τον εξωμειωτή. Μπορούν να αλλάξουν μέσο του GUI εκτός του F1 και ESC : Απένεργοποίηση Φόντων 1,2,3,4 = 1,2,3,4 Απένεργοποίηση Sprites = 5 Πλήκτρο Πανικου (όλα τα φόντα) = 6 Ενεργοποίηση ποντικιού SNES ή SuperScope = 7 Ενεργοποίηση Νέας μηχανής γραφικών = 8 Απένεργοποίηση Παραθυροποίησης = 9 Απένεργοποίηση OffsetMode = 0 Πλήκτρο γρήγορης εξωμείωσης = ~ PopUp Έξτρα Μενού = F1 Σώσιμο κατάστασης = F2 Αλλαγή κατάστασης = F3 Φορτώμα κατάστασης = F4 Απένεργοποίηση καναλιού ήχου = F5 - F12 Έξοδος = ESC Εδώ είναι τα αρχικά πλήκτρα για το παιχνίδι (εκτός αν τα αλλάξατε απο το GUI) : Παίκτης 1 : Πάνω,Κάτω,Αριστερά,Δεξιά : Πλήκτρα στο αριθμημένο μέρος (δεξιά του πληκτρολογίου) (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τα αλλά πλήκτρα κατεύθηνσης, αλλά προτείνουμε τα αρηθμιμένα A,B,X,Y : Home, End, Insert, Delete L,R : Page Up, Page Down Start, Select : Enter, RShift Παίκτης 2 : (Πρέπει να ενεργοποιήσετε τον δέυτερο παίκτη) Πάνω,Κάτω,Αριστερά,Δεξιά : K, M, N, < A,B,X,Y : D, X, S, Z L,R : F, C Start, Select : Ctrl, Alt Για να τρέξετε τον εξωμειωτή, πατήστε ZSNES <όνομα.smc/.sfc/.fig/.1> Για να τον τρέξετε με ήχο, πατήστε ZSNES -s <όνομα.smc/.sfc/.fig/.1> Για να τον τρέξετε σε κατάσταση 16bit (VESA2 με κάρτα γραφικών που υποστηρίζει ανάλυση 320χ240χ65536), πατήστε ZSNES -v 3 <όνομα.smc/.sfc/.fig/.1>, ή με ήχο, πατήστε ZSNES -v 3 -s --------------------------------------------------------------------------- 8.) Έξτρα Pop-Up μενού (F1 Μενού) --------------------------------------------------------------------------- Save Snapshot - Σώνει μια εικόνα σε 8bit χρώμα (.PCX) ή 16bit χρώμα (.BMP) Show/Hide FPS - Δείχνει ή κρύβει τα καρέ ανα δευτερόλεπτο (Frames Per Second) που εμφανίζεται στην κάτω αριστερά γωνία της οθόνης. Ισχύει μόνο για την κατάσταση auto-frame rate. Save SPC Data - Επιλέγοντας αυτό, ο εξωμειωτής ψάχνει για την αρχή του επομένου τραγουδιού και σώνει τα δεδομένα σε ένα αρχείο .spc όπως στα αρχεία .srm. Για να πιάσετε ένα τραγούδι, καλύτερα είναι να το επιλέξετε 2 δευτερόλεπτα πριν αρχίσει το τραγούδι. Μερικές φορές αποτυγχάνει, έτσι μην περιμένετε να δουλέυει συνέχεια. Επίσης, δεν δουλέυει με την καινούργια μηχανή γραφικών. Sound Buffer Dump - Αυτό γράφει το buffer του ήχου στο zsnes και επίσης φιλτράρει κενό χώρο.Το buffer του ήχου περιέχει μη συμπιεσμένα δείγματα τα οποία είναι γραμμένα όταν το zsnes παίχει/αποκωδικοποιεί ένα δείγμα απο την μνήμη του ήχου. Μερικές φορές τα αποτελέσματα είναι ανακριβή λόγω της ειδικής επεξεργασίας του ήχου απο το zsnes. Snapshot/Increment Frame - Ίδιο με το snapshot, αλλά επιστρέφει στο μενού F1 μετά απο μερικά καρέ. Χρήσιμο για την κατασκευή animation. Τα δεδομένα HDMA μπορεί να χαλάσουν, οπότε η εικόνα μπορεί να μην φαίνεται σωστά μετά απο δυο καρέ. --------------------------------------------------------------------------- 9.) Αρχείο Διαμόρφωσης (ZSNES.CFG) --------------------------------------------------------------------------- Σχεδόν τα πάντα στο zsnes.cfg τώρα αλλάζουν απο το gui --------------------------------------------------------------------------- 10.) Κοδικοί Κόλπων --------------------------------------------------------------------------- Το ZSNES υποστηρίζει κωδικούς Game Genie, Pro Action Replay και GoldFinger Εδώ είναι μερικά βήματα για την εφαρμογή κωδικών : 1.) Φορτώστε το ROM στο οποίο θέλετε να εφαρμώσετε τους κωδικούς 2.) Βγήτε στο GUI και βάλτε τον κωδικό της αρεσκείας σας στο "cheat menu" 3.) Μετά, μπορεί να χρειαστεί να κάνετε RESET στο παιχνίδι για να δουλέψει το κόλπο. Μερικές φορές δεν είναι αναγκαίο. ΣΗΜΕΙΩΣΗ : Μερικοί κωδικοί είναι για διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού. Εάν ένας κωδικός δεν λειτουργεί και υπάρχει και για Game Genie και για Pro Action Replay, τότε δοκιμάστε τους και τους δυο . --------------------------------------------------------------------------- 11.) Έξτρα Χαρακτηριστικά (SNES Mouse/Super Scope/SuperFX/DSP1/MultiTap) --------------------------------------------------------------------------- Για να ενεργοποιήσετε το ποντίκι του SNES, πατήστε 7 μια φορα για τον πρώτο παίκτη και δυο για τον δεύτερο. Για να ενεργοποιήσετε το SNES Super Scope, πατήστε 7 τρείς φορές. Για να απενεργοποιήσετε οποιοδήποτε απο τα δυο (ποντίκι, Super Scope) πατήστε 6 ή πατήστε 7 μεχρί να δείτε ένα μύνημα "disable" στην οθόνη. Τα παρακάτω είναι τα κουμπιά του Super Scope : Fire = Αριστερό κλίκ ποντικιού Cursor Mode Button = Αριστερό κλίκ ποντικιού Pause = Πλήκτρο space Enable/Disable Autofire = =/+ πλήκτρα. Το DSP1 είναι αυτόματα ενεργοποιημένο. Παίζει προστοπαρόν το mario kart και κάποια αλλά παιχνίδια, αλλά δεν τρέχει το pilotwings λόγω έλειψης λειτουργιών dsp1 που δεν έχουν εφαρμοστεί. Το Zsnes αναγνωρίζει μόνο του την εξωμείωση SFX απο την κεφαλή του παιχνιδιού και την ενεργοποιεί όταν την βρεί. Επίσης σημειώστε οτι το SFX θέλει παραπάνω 10Mhz(Ver1) ή 20Mhz(Ver2) για το τσιπάκι που πρέπει να εξωμειωθεί μαζι με το snes, και μάλλον θα δημιουργήσει μια καθυστέρηση στην εξωμείωση. Υπάρχει επίσης ένα άγνωστο πρόβλημα στην εξωμείωση του SuperFX που αποτρέπει πολλά παιχνίδια απο το να τρέξουν σωστά. Μερικές φορές το Multitap δεν είναι συμβατό με μερικά παιχνίδια. Εάν συμβεί αυτο απενεργοποιήστε το βάζοντας το "None" στους παίχτες 3 και 4 απο το GUI --------------------------------------------------------------------------- 12.) Στήλη Προβλημάτων --------------------------------------------------------------------------- - Πολλά εφέ διαφάνειας είναι λανθασμένα στο zsnes λόγω κάποιων προβλημάτων που δεν είναι έυκολο να διορθωθούν. Εάν συναντείσετε πρόβλημα στις διαφάνειες (σιγουρευτείτε οτι είστε σε κατάσταση 16bpp), δοκιμάστε να αλλάξετε στην καινούργια μηχανή γραφικών 16bit επείδη χειρίζεται διαφορετικά τις διαφάνειες. - Υπάρχουν επίσης προβλήματα SuperFX. Έχουμε πολλή βοήθεια (που την οφείλουμε σε αυτο το άτομο που επιχείρησε να μας βοηθείσει!) και ξοδέψαμε πολύ χρόνο να βγάζουμε τα προβλήματα (ακόμα και μετα την έκδοση .400), αλλά ακόμα δεν μπορούμε να καταλάβουμε τι δημιουργεί προβλήματα, και δεν εμφανίζονται τα πολύγονα σε πολλά παιχνίδια. - Ο 65816 δεν έχει σωστό χρονισμό. Παρόλο που το ZSNES βασίζει τον χρονισμό σε έναν ποικίλο κύκλο/πληροφορία, δεν αφαιρεί σωστές τιμές όπως οι 16bit πληροφορίες πρέπει να αφαιρούν έναν ακόμα κύκλο απο τις πληροφορίες 8bit. Οι 100% κύκλοι του zsnes δεν είναι 100% κύκλοι ενός snes για αυτό. Αυτό σημαίνει οτι πολλά παιχνίδια ή δεν θα τρέχουν ή θα δείχνουν σπασμένες εικόνες. - Πολλά παιχνίδια που δεν ανανεώνονται σε κάθε οθόνη τείνουν να τρεμοπαίζουν. Αυτό είναι μάλλον επειδή το zsnes δεν χειρείζετε εντολές forced blank σωστά ακόμα. Αυτό διορθώνετε προσορινά εαν ρυθμίσετε την τιμή frameskip μέχρι να φύγει το τρεμούλιασμα. - Μερικά παιχνίδια τείνουν να δημιουργούν προβλήματα της 1 γραμμής. Αυτό είναι επειδή το HIRQ δεν έχει εφαρμοστεί σωστά. - Τα Παιχνίδια μερικές φορές τείνουν να μην δείχνουν πράγματα σωστά επειδή υπάρχουν χαρακτηριστικά γραφικών τα οποία δεν έχουν εφαρμοστεί ακόμα. - Το τσιπάκι ήχου DSP είναι σχεδόν τελειοποιημένο (λείπει η εντολή pitch modulation), αλλά έχει ακόμα και τα προβλήματα του. - Πολλά ηχητικά εφέ όπως ο Άνεμος, απαλοί θόρυβοι, κτλ. παίζουν λανθασμένα και τείνουν να ηχούν σαν μπίπ ή δυνατοί ουρλιαχτοί θορυβοί. Είμαστε προστοπαρόν αβέβαιοι ως προς τι δημιουργεί αυτο το πρόβλημα και θα ασχοληθούμε με αυτο μόλις καταλάβουμε. --------------------------------------------------------------------------- 13.) Επικοινωνήστε μαζί μας --------------------------------------------------------------------------- Η ιστυοσελίδα του ZSNES βρήσκετε στο : http://www.csoft.net/~zsnes/ Εάν έχετε ερωτήσεις για το zsnes και έχετε διαβάσει τα ZSNES.FAQ, README.TXT, και GUINOTES.TXT για να σιγουρευτείτε οτι η απάντηση δεν βρήσκετε εκεί, και η ερώτηση σας ΔΕΝ είναι αίτηση για ROM ή ερώτηση για νεότερη έκδοση, μπορείτε να βάλετε την ερώτηση σας στο WWW ZSNES board που βρήσκετε στην παρακάτω διεύθηνση http://www.csoft.net/~zsnes/board/ Σιγουρευτείτε επίσης να διαβάσετε και τους ΚΑΝΌΝΕΣ! Την παραπομπή στούς κανόνες θα την βρείτε στην κορυφή της σελίδας. Εάν επιθυμείτε να επικοινωνήσετε με τους δημιουργούς, μπορείτε να τους στείλετε e-mail στις παρακάτω διευθήνσεις: (Θυμηθείτε - Οχι αιτήσεις για ROM! και μην στέλνετε αρχεία χορίς την άδεια μας!) zsknight@usa.net _demo_@videotron.ca pharos@refract.com Προσπαθείτε να μην στέλνετε κόπιες των e-mail σας, σε όλους μας αφού, μόνο τον χρόνο σας θα χάσετε. Επίσης μην περιμένετε απάντηση, αφου είμαστε συχνά απασχολημένοι. --------------------------------------------------------------------------- 14.) Debugger --------------------------------------------------------------------------- * Σημείωση : Ο debugger δεν λειτουργει αν τρεξετε το zsnes χωρις το -d Εδώ είναι τα πλήκτρα: 1 : Ενεργοποίηση/Απενεργοποίηση απεικόνησης spc700 2 : Ενεργοποίηση/Απενεργοποίηση απεικόνησης 65816 T : Βήμα (ψάξιμο) (σε 65816 opcodes) B : 65816 break point S : SPC break point C : Καθάριση μετρητή M : διαφοροποίηση 65816 A : διαφοροποίηση SPC D : Debug Dump (μόνο SPC/DSPRam Dumps) W : Σπάσιμο σε συνιάλο (μόνο για προγραμματιστές) F1 : Έξοδος απο debugger και επιστροφη στο παιχνίδι F2 : Σώσιμο κατάστασης F4 : Φώρτομα κατάστασης ESC : Έξοδος προγράμματος --------------------------------------------------------------------------- 15.) Αναγνώριση --------------------------------------------------------------------------- Ευχαριστούμε θερμά τον wnelson! Χωρίς αυτον το ZSNES δεν θα υπείρχε! Επίσης στον Y0SHi για τα τέλεια του έγγραφα για το snes, την βοήθεια του, και την τέλεια υποστήριξη του! Ευχαριστίες και στους : The_Teach του snes9x για μερικές πληροφορίες και τις ωραίες συζητήσεις! Trepalium του snes9x για μερικές πληροφορίες και βοήθεια! Gary του Snes9x και Steve Snake της KGen επειδή ήταν η πηγή πληροφοριών για την αποσυμπίεση του ήχου! Gary του Snes9x επειδή ήταν η πηγή πληροφοριών για τα TCall/PCall! MrGrim για την τέλεια υποστήριξη του! Crono για πληροφορίες προγραμματισμού Sound Blaster! Aquis για το σήμα του zsnes! Alucard για την βοήθεια του με ένα πρόβλημα στον 65816! Vertigo για την δημιουργία της λίστας συμβατότητας! EFX επειδή ήταν ένας φοβερός υοστηρικτής και επίσης δίνοντας πολλή βοήθεια και πολλά πράγματα ! Zophar επειδή ήταν ένας φοβερός υοστηρικτής και συντηρούσε το άλλο μας web site! Chris Hickman για την καινούργια σχεδίαση της ιστυοσελίδας του ZSNES! CSoft για την φιλοξενία της ιστυοσελίδας! Marius Fodor για τον κώδικα των VSync, Sidewinder, Gamepad Pro, και μερικών πληροφοριών βελτιστοποίησης! Sardu για πολλές πληροφορίες και βοήθεια! Lord Esnes για πολλή βοήθεια! Robert Grubbs για τις πληροφορίες του sidewinder! Nerlaska για μερικές χρήσιμες πληροφορίες για την βελτιστοποίηση και επίσης για την βοήθεια του! Diskdude για τον γράψιμό του sneskart το οποίο χρησιμοποιήσαμε για τις πληροφορίες στους κωδικούς κόλπων! DarkForce για την βοήθεια του! Pharos για κάποια βοήθεια σε κώδικα πληκτρολογίου! Lestat και feenix65 της ομάδας snes9x για την φοβερή βοήθεια τους που συμπεριλαμβάνει τις superfx πληροφορίες και κωδικούς τους, πληροφορίες σε interleave formats (hirom και superfx), καταστάσεις offset ανα πλαίσιο, FIR φίλτρα, μερικά spc700 και hdma προβλήματα! WolfWings ShadowFlight για βοήθεια σε μερικά θέματα nasm! Wildfire για την βοήθεια του! Όλους αυτούς που μας βοήθησαν είτε με το να μας στέλνουν έγγραφα, βοηθόντας μας, υποστηρίζοντας μας, και στέλνοντας μας προβλήματα! Ευχαριστούμε θερμα τους: Barubary, Fanwen, Hucard, Kaiden, και όλους τους αλλούς στο #zsnes efnet Και επίσης σε όλους αυτούς που ξεχάσαμε! Θερμές Ευχαριστίες σε όλους τους beta testers μας, για την βοήθεια τους! Ο _Demo_ θα ήθλε επίσης να ευχαριστήσει τους tgenius και 4999 για τα τεστ τους στο 65816emu hack του στο #snesemu λίγο καιρό πριν. Πληροφορίες στην κατάσταση 256x256x256 scanlines είναι απο τον κώδικα MAME. Ευχαριστούμε αυτούς πίσω απο το MAME! Επίσης, καλή τύχη σε όλους αυτούς που προγραμματίζουν εξωμειωτές, ειδικά αυτούς που φτιάχνουν εξωμειωτές του snes, συμπεριλαμβανομένου του Snes9x, Nlke, SNEeSe, και SNEMul! Και επίσης καλή τυχη στους δημιουργούς του TheSE!